Mittlerweile befindet sich das Sechs-Mann-Indie-Entwicklungsteam NVYVE Studios in der Alpha-Phase von P.A.M.E.L.A.. Aus dieser Alpha stammen jetzt auch die Gameplay-Szenen des neuen Videos. Diese ersten Einblicke sollen das ungefilterte Gameplay zeigen und einen Eindruck vermittelt, was es bedeutet in Eden zu überleben. Unter anderem sehen wir Umgebungen, Kampfmechaniken, Waffen und Features zum Bau einer eigenen Basis.
„Das Alpha-Gameplay-Video gibt den Spielern einen tieferen Einblick in die Welt von P.A.M.E.L.A. Ab dem Moment, ab dem der Spieler aus seinem Cryoschlaf erwacht, zeigt das Video die ersten Augenblicke der Spielerfahrung, bei der die Spieler Vorräte erbeuten müssen, Waffen und andere Gegenstände, um sich gegen die infizierten Bewohner Edens behaupten zu können“, so Adam Simonar, Studio Director von NVYVE Studios. „In einer komplett offenen und nichtlinearen Welt wird die Spielerfahrung niemals für zwei unterschiedliche Spieler gleich sein, wenn sie gegen zufällig generierte Gefahren und Gegenstände antreten. Jeder Schutzraum hinter den Mauern ihrer Festungen kann nur kurz Schutz bieten, denn Energie ist endlich und verbraucht sich schnell und konstant.“
P.A.M.E.L.A. beginnt damit, dass man aus seinem Cryo-Schlaf in Eden geweckt wird. Eden ist ein gefallenes Utopia, voller Tod und Gefahr. die tragischen Geschehnisse zu erforschen, die zum Niedergang einer ganzen Zivilisation führten. Unterstützt wird man von Pamela, der Aufseher-KI von Eden.
Doch ungefährlich ist dieses Vorhaben nicht. Zu den größten Gefahren gehören die sogenannten Afflicted. Es sind zerbrochene Seelen, die versuchen ihre Stadt und die Geheimnisse zu schützen. Getrieben von unerträglichen Schmerz und der Krankheit, die sie entstellte, agieren die Afflicted unvorhersehbar. Die KI Pamela reagiert und verändert sich bei jeder Konfrontation mit den Affliceted.
Als Spieler interagiert man auch mit verschiedensten Fraktionen. Neben den Afflicted trifft man auf Sicherheits-Droiden, Roboterdienern und vielen mehr. Jede Fraktion hat ihre eigenen Verhaltensweisen und Allianzen und reagiert dynamisch auf das eigene Verhalten und wird so zu Freund oder Feind.
Jede Entscheidung hat eine Bedeutung für den Spielverlauf und jede Auseinandersetzung könnte die Letzte sein. Es gilt eine Menge verschiedenster modularer Systeme zu tragen und zu verbessern, um sich selbst schützen zu können, und um die Umgebung zu erforschen. Die Energiereserven der Stadt dürfen nur genutzt werden, wenn es absolut notwendig ist, sonst läuft man Gefahr, den Gefahren der Dunkelheit ausgesetzt zu sein.
Durch das Verbessern der eigenen Waffen und der Erschaffung eines sicheren Rückzugsorts kann man sich gegen die Kreaturen von Eden wehren. Wer sich dafür entscheidet, den eigenen Körper mit Bio-Verbesserungen auszustatten, hat zwar einen Vorteil gegenüber den Feinden – aber zu welchen Kosten? Jede Entscheidung hat Konsequenzen in Eden.
P.A.M.E.L.A. soll im Sommer 2016 für PC erscheinen. Die Homepage des Spiels findet ihr hier: KLICK!
Quelle: Pressemitteilung